Le Tinyverse pourrait battre le métavers

Les débuts du métavers se trouvent plus probablement dans les microcosmes sociaux que dans les grands mondes ouverts et anonymes.

Tout le monde poursuit le soi-disant métavers mais personne ne sait exactement ce que c’est ou à quoi il ressemblera un jour. Pas même Mark Zuckerberg, qui se consacre à la construction de celui-ci.

Le mot inventé est composé des mots « méta » et « univers » et évoque ainsi des associations avec quelque chose de grand, qui englobe tout. Mais comment accéder à un monde numérique global ?

Tinyverse contre le Métavers: du plus petit au plus grand

Au lieu de penser trop grand, mieux vaut commencer petit. C’est l’avis de Tommy Palm, fondateur du studio VR Resolution Games, qui a créé deux des meilleurs jeux RV (Réalité Virtuelle) de tous les temps, Blaston et Demeo.

Dans un article de blog, il décrit une approche inhabituelle de la construction du métavers, allant de petit à grand plutôt que de grand à petit.

Il dit que son studio envisage le métavers différemment : comme une série de Tinyverses construits autour d’intérêts spécifiques qui rassemblent les gens comme points d’entrée dans un métavers (potentiellement) plus grand.

Exemples de Tinyverse : Blaston et Demeo

Blaston et Demeo illustrent cette idée. Ce ne sont pas que des jeux multijoueurs. Ils offrent des espaces séparés du jeu principal, conçus pour les rencontres.

Le jeu de tir en duel futuriste Blaston a pour lieu de rencontre le soi-disant Ozo Lounge, un club virtuel avec une piste de danse, un bar et des machines à sous. Dans la simulation de table Demeo, il y a un sous-sol ringard de D&D où les fans de table peuvent se rencontrer, échanger des stratégies, et récemment aussi peindre des miniatures, c’est-à-dire poursuivre leur passion dans la réalité virtuelle.

Le Métavers : D’un pub au lieu d’aéroport

Les deux jeux VR créent ainsi des microcosmes sociaux qui connectent les joueurs entre eux et font en sorte qu’ils mettent régulièrement leur casque VR : un prérequis de base pas si anodin à l’émergence et à la croissance du Métavers.

« En créant de petits environnements adaptés aux intérêts et en offrant aux utilisateurs de nombreuses activités facultatives qui favorisent de nouvelles relations et interactions, le métaverse peut fonctionner pour tout le monde », écrit Palm.

Le fondateur du studio utilise une métaphore pour décrire la différence entre les deux approches : les Tinyverses sont comme un pub au coin de la rue où vous devenez un habitué, tandis que le métavers est comme un aéroport où vous essayez de vous faire des amis.

« Bien qu’il soit difficile d’imaginer exactement à quoi ressemblera le métavers dans dix ou vingt ans, je serais surpris s’il n’y avait pas un élément de « minuscule » en son cœur même », écrit Palm.

Source : Resolution game

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