Vêtements et habillage numériques pour le métavers

Lorsque le géant des médias sociaux Facebook a été rebaptisé Meta, les analystes ont rapidement prédit que le métavers serait une entreprise de 760 milliards de dollars d’ici 2026 

L’argument de vente est que les gens peuvent être qui ils veulent être dans ces nouveaux mondes numériques. Mais beaucoup se souviendront que nous sommes déjà venus ici et que l’on a dit la même chose lors de l’arrivée d’Internet.

Si chaque prédiction se réalisait dans nos fils d’actualité, l’avenir du travail , des réunions et du divertissement se déroulerait dans un univers numérique alternatif. Mais on ne sait toujours pas exactement comment ce monde semblable à Ready Player One se réunira. Cependant, la popularité des vêtements numériques suggère que les gens dépenseront beaucoup pour personnaliser leur apparence en ligne.

Une recherche rapide en ligne révèle que nous avons déjà des influenceurs virtuels avec des millions de followers, et les skins de vêtements numériques ne sont pas non plus un nouveau concept. Beaucoup se souviendront que lorsque Second Life est arrivé en 2003, les utilisateurs pouvaient acheter et vendre leurs créations de mode numériques pour de l’argent réel. . Les joueurs achètent également des vêtements pour leurs avatars depuis plus d’une décennie. Plus récemment, Quinzaine a fait 9 milliards de dollars en deux ans, et ailleurs une robe numérique vendue 7 500 £.

Quel est l’intérêt des vêtements numériques ?

Certains pourraient dire, quel est l’intérêt des vêtements physiques ? Pour la plupart, tout ce que nous portons va bien au-delà de la fonction première du vêtement et bien plus sur l’utilisation de la mode pour nous représenter de la manière dont nous voulons être perçus par les autres. Personne n’a besoin d’une casquette de baseball à 30 euros et d’une montre connectée à 400 euros, mais les accessoires, ainsi que les vêtements, visent bien plus à personnaliser notre apparence dans le monde physique. Alors, pourquoi les vêtements numériques devraient-ils être traités différemment ?

La réponse la plus évidente est que ces vêtements n’existent pas réellement et sont simplement constitués de pixels plutôt que de textiles. Cependant, les vêtements numériques contiennent tout ce que nous associons à la mode traditionnelle. Ce n’est tout simplement pas tangible. Mais les utilisateurs portent ces vêtements dans tout, des photos modifiées numériquement aux jeux ou aux mondes numériques et hybrides tels que la réalité virtuelle ou augmentée.

Le concept de vêtements numériques prend la culture « skins » de jeux comme Quinzaine et l’amène à un autre niveau. Alors que les lignes entre et hors ligne commencent à disparaître, les utilisateurs assistent de plus en plus à des concerts, se connectent avec des amis, apprennent, travaillent et jouent en ligne. Alors que Web3 démarre la prochaine phase d’Internet, il est naturel de s’attendre à ce que la valeur des vêtements numériques devienne une grande partie des environnements numériques à mesure que notre vie en ligne se développe et se développe en quelque chose que beaucoup ne peuvent pas encore comprendre.

Tout style et aucune substance ?

Les médias sociaux ont transformé la façon dont les gens se voient et présentent une version d’eux-mêmes en ligne. Beaucoup ajouteront régulièrement des filtres de réalité augmentée avant de partager une image en ligne, et cette tendance commence à avoir un impact sur le monde de la mode. Par exemple, le créateur de This Outfit Doesn’t Exist donne vie à des gammes de vêtements virtuels alors que de plus en plus se tournent vers la mode uniquement numérique pour zhoosh leur flux Instagram.

La mode numérique célèbre l’inclusivité et promeut l’idée que n’importe qui, quel que soit son type de corps, sa taille, sa sexualité ou son sexe, peut porter n’importe quoi. La convergence des mondes physique et numérique est souvent qualifiée de phygitale . Cette tendance est l’une des principales raisons pour lesquelles les détaillants se préparent à une réalité étendue (XR) où les produits que nous achetons sont représentés à la fois dans le monde physique et numérique.

Alors que les jetons non fongibles (NFT) entrent dans le courant dominant, de grandes marques telles que Nike ont acquis RFKT et Adidas étudient comment fournir à leurs clients des marchandises exclusives et des expériences virtuelles. Ailleurs, même Gucci et Louis Vuitton lancent des NFTs comme objets de collection.

Lors de la conférence TedWomen l’année dernière, Gala Marija Vrbanic a déclaré au public que « la mode numérique n’est pas une alternative mais une étape évolutive ». Vos futurs achats de mode pourraient vous permettre de porter vos tenues virtuelles sur des canaux numériques tels que TikTok, Instagram ou dans le métavers.

Pour ceux qui pensent que rien de tout cela ne décollera, les experts prédisent déjà que le marché des « skins » dans les seuls jeux en ligne atteindra 50 milliards de dollars d’ici 2026. En conséquence, l’expression « taille unique » est sur le point de recevoir une importante mise à niveau, les premiers adoptants étant attirés par le port de vêtements sur leurs flux sociaux qui contiennent des fonctionnalités qui ne peuvent pas exister dans le monde réel.

Avec la montée en puissance de Metafashion déjà en cours, notre existence en ligne semble destinée à devenir assez compliquée. Les gens obtiennent déjà des hypothèques pour des terrains virtuels, et certains commencent à se tourner vers des graphistes pour construire des maisons virtuelles et embaucher des décorateurs d’intérieur.

Ici, en 2022, libérer votre expression créative par le biais d’une garde-robe numérique semblera un concept ridicule pour beaucoup. Mais en tant que personne qui a grandi en regardant Michael Knight communiquer avec une voiture parlante autonome via une montre intelligente, j’ai appris que la réalité est souvent plus étrange que la fiction et que la vérité est incroyable.

S’inquiéter du code vestimentaire numérique pour une réunion de travail virtuelle dans le métavers deviendra-t-il l’incarnation des problèmes du premier monde plus tôt que nous ne le pensons ? Rien n’est impossible.

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